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Spiritstead Planificateur d'agencement

Esquissez vos quartiers avant que l'or tombe à zéro

Dernière mise à jour:

Building Planner

Spiritstead punit le chaos esthétique — entassez trois maisons, une scierie et un feu de camp sur une même case en Green Forest et vous vivrez dans le menu F reposition jusqu’à l’arrivée de la neige. L’outil Building Planner aide à esquisser les quartiers sur papier (ou cocher les lignes de checklist) avant de dépenser de l’or sur des territoires ou une infrastructure d’esprits difficile à déplacer sur Steam Deck. Ce n’est pas un mod de plan en jeu ; c’est une checklist pré-construction alignée sur le déroulement réel des quêtes en Adventure Mode.

Utilisez la checklist interactive ci-dessous — marquez les jalons d’agencement au fur et à mesure des placements en jeu. La mise en page injecte l’interface planificateur lorsqu’elle est activée ; les sections markdown - [ ] restent le plan complet si les widgets sont absents.

Comment planifier une sauvegarde

Building progression planner

  1. Choisissez le mode — Adventure Mode planifie autour des quêtes ; Creative Mode planifie autour des captures d’écran.
  2. Parcourez la parcelle du tutoriel en jeu une fois sans décorer — notez les limites de zoom de la caméra.
  3. Ouvrez cette checklist et cochez les zones au fur et à mesure des placements.
  4. Croisez les contrôles PC pour la rotation R au moment du placement, pas après.
  5. Gardez la Checklist bonheur ouverte — agencement et moral sont liés.

Checklist quartier de départ (Green Forest heures 1–3)

Bloc logement

  • Hutte de paille ou regroupement de maisons basiques avec accès routier planifié avant construction.
  • Laissez un espace d’une case pour les futurs chemins — les maisons sont difficiles à tourner en groupes serrés sur Deck.
  • Visez une population de 3 à 5 avant de dupliquer inutilement la production.

Ceinture de production

  • Poste de coupe de bois près du futur entrepôt de bois, pas du feu de camp.
  • Parcelle de carottes adjacente à l’itinéraire de l’entrepôt alimentaire.
  • Assignez les villageois immédiatement après chaque placement (contrôles).
  • Deuxième poste de bois uniquement lorsque les quêtes exigent le débit, pas l’esthétique.

Paire de stockage

  • Entrepôt de bois sur la même artère routière que les coupeurs.
  • Entrepôt alimentaire à un panoramique d’écran des parcelles de carottes.
  • Vérifiez les coches au survol après le premier cycle jour/nuit.

Détails : Production et entrepôts.

Hub de bonheur

  • Feu de camp central aux logements et à la production — pas caché derrière une scierie.
  • Prévoyez un emplacement pour marché/café au déblocage du niveau de village.
  • Réservez un coin décoration pour ne pas raser les fleurs d’esprits plus tard.

Checklist expansion milieu de partie (territoires + esprits)

  • Achetez le territoire vers la flèche de quête, pas la case de brouillard la moins chère.
  • Étendez les routes de terre épaisses avant les maisons exigeant le niveau gris.
  • Zone plate 3×3 réservée aux quêtes de portail d’esprit.
  • Zone crystal node près du portail avec accès piéton pour l’assignation de Peppok.
  • Poulailler positionné avant la chasse de Peppok — la chaîne de cuisine exige la proximité.

Calendrier esprits : Checklist déblocage esprits.

Checklist frontière biome neige

  • Hub double entrepôt à cheval sur la transition de biome.
  • Bâtiment de bonheur lisible sur sol blanc (contraste feu de camp/marché).
  • Évitez les quartiers uniquement diagonaux si vous jouez sur Steam Deck.
  • Esprits de production d’éclats assignés avant de décorer la périphérie enneigée.

Voir le guide biome neige.

Motifs d’agencement qui fonctionnent

Artère linéaire — Une route principale, entrepôts sur l’artère, production sur les côtés, logements derrière le hub de bonheur. Ennuyeux mais adapté au Deck.

Hub en étoile — Feu de camp au centre, routes rayonnant vers l’extérieur. Joli en Creative Mode, expansion plus lente en Adventure Mode sauf si vous déplacez F les hubs tôt.

Séparation par biome — Les fermes Green Forest restent au sud (orientation exemple), les spécialistes neige au nord avec un hub d’entrepôts partagé à la frontière. Idéal pour un rythme Adventure Mode de 6 à 8 heures.

Budget rotation et repositionnement

Chaque agencement doit prévoir 2 à 3 F reposition par session — normal, pas un échec.

  • Tournez (R) avant de confirmer chaque bâtiment de production.
  • Regroupez les sessions de repositionnement après les achats de territoires, pas case par case.
  • Sur Deck, planifiez des routes plus larges pour réduire les cycles rotation-correction.

Notes planificateur compatibles HTML

Astuce : Capturez votre village après chaque section de checklist — comparer les captures bat la mémorisation des coordonnées lorsque Spiritstead réutilise la même géométrie de carte à chaque partie.

Note Deck : Si la rotation semble lourde, préférez des quartiers rectangulaires et repoussez les diagonales décoratives jusqu’à Creative Mode.

Référence ordre de construction lié aux quêtes

Phase villageBâtiments prioritaires
OuvertureHutte de paille, coupeur de bois, parcelle carottes, feu de camp
Niveau 2–3Maisons basiques, fil à linge, entrepôts
Séquences espritsPoulailler, zone portail, crystal node, bâtiment d’esprit
Poussée neigeEntrepôts frontière, bonheur avancé, structures du sanctuaire

Ordre complet des quêtes : Walkthrough Adventure Mode.

Pages connexes

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Le Building Planner place-t-il des structures en jeu ?

Non. C'est une checklist et un guide de planification. Vous construisez toujours dans Spiritstead via les menus et contrôles normaux.

Quand planifier les agencements plutôt qu'improviser ?

Planifiez avant les achats de territoires et le placement du portail d'esprit — ces engagements coûtent cher à annuler sur Steam Deck.

Quelle est la règle d'agencement précoce la plus importante ?

Gardez les entrepôts alimentaires près des parcelles et les feux de camp centraux aux ouvriers. Les échecs alimentaires et de bonheur causent la plupart des abandons de sauvegarde.

Comment F reposition s'intègre-t-il à la planification ?

Prévoyez 2 à 3 repositionnements par session. Tournez au moment de la construction avec R pour minimiser les corrections F ensuite.

Puis-je copier des agencements Creative Mode vers Adventure Mode ?

Creative Mode utilise la même géométrie de carte — répétez les quartiers là-bas, puis reconstruisez avec les contraintes économiques en Adventure Mode.